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Credits image : Nathana Rebouças / Unsplash

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Le rachat de Wargraphs signe-t-il un avenir prometteur pour le marché du gaming ?

La concurrence dans le secteur des jeux vidéos est-elle vraiment en danger suite au rachat d’Activision par Microsoft ? Il semblerait que non, si l’on se penche sur le marché du modding et des données analytiques. Mais qu’en est-il précisément ?

Wargraphs, une startup individuelle responsable de l’application populaire Porofessor pour League of Legends, vient d’être acquise pour un montant allant jusqu’à 50 millions d’euros (54 millions de dollars). Cette application aide les joueurs à suivre et améliorer leurs statistiques de jeu. Avec une telle somme en jeu, peut-on vraiment dire que le marché du gaming est en déclin ?

En effet, MOBA Networks, une entreprise suédoise spécialisée dans l’achat, la croissance et la gestion de communautés de jeux en ligne, a décidé de s’emparer de la petite start-up. Leurs objectifs sont clairs : étendre leur présence sur d’autres marchés, en particulier en Asie, et développer des analyses pour encore plus de titres. Cependant, est-ce que ces objectifs ambitieux sont réalisables ?

Le rachat de Wargraphs montre que la concurrence est bien présente dans le secteur des jeux vidéos, malgré les inquiétudes liées à l’acquisition d’Activision par Microsoft.

Il est intéressant de souligner que Wargraphs, malgré sa petite taille et son unique employé, a réussi à générer des revenus de 12,3 millions d’euros au cours de son dernier exercice fiscal. Comment une entreprise si modeste a-t-elle pu atteindre de tels chiffres ? Cela prouve-t-il que le marché est toujours florissant, même pour les petites entreprises ?

L’acquisition de Wargraphs par MOBA Networks témoigne également de l’évolution de la technologie des consommateurs. Les jeux vidéos représentent aujourd’hui un marché gigantesque, à tel point que l’acquisition d’Activision par Microsoft pourrait devenir la plus importante transaction dans le secteur technologique. Cependant, cela signifie-t-il que la concurrence est morte ?

Au contraire, des entreprises telles que MOBA Networks, Overwolf et Wargraphs montrent que l’industrie des jeux vidéos continue d’évoluer et de se diversifier. Des écosystèmes de produits et de services gravitent autour d’eux, offrant toujours plus de valeur aux consommateurs, même s’ils ne sont pas les blockbusters au centre de ces écosystèmes. Les avancées technologiques, telles que les casques interactifs Vision Pro ou l’intelligence artificielle générative, ne font qu’accélérer cette tendance. Alors, quels sont les défis à venir pour ces entreprises ?

La prochaine étape pour Jean-Nicolas, l’unique employé de Wargraphs, est de développer un nouveau jeu de cartes pour rivaliser avec Hearthstone, un jeu publié par Activision Blizzard. Mais comment compte-t-il financer ce projet ambitieux sans lever de fonds externes ? Faudra-t-il commencer à recruter de nouveaux collaborateurs pour atteindre cet objectif ?

Source : Techcrunch

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