Imaginez-vous avoir la possibilité de personnaliser vos espaces physiques avec des « augmentations »? C’est la proposition de Meta avec son nouveau casque Quest 3 à réalité mixte, permettant aux utilisateurs de superposer numériquement à leur environnement réel des objets et des widgets variés. Les possibilités semblent infinies, mais qu’est-ce que cela signifie réellement pour les utilisateurs?
Comme annoncé par Andrew Bosworth, le directeur de la technologie chez Meta, lors de la conférence annuelle Connect de l’entreprise, les espaces peuvent être personnalisés avec une bibliothèque d’augmentations qui interagissent avec le monde de manière assez singulière. Que peuvent être ces augmentations? Des objets 3D dynamiques ou des affichages 2D coexistent dans le même espace, mais comment cela se traduit-il dans le réel?
« Les augmentations peuvent varier, ajoutant une nouvelle dimension à notre réalité quotidienne. »
La variété semble en effet être le maître-mot ici. Les fans de Beat Saber peuvent placer leurs trophées numériques sur leurs étagères du monde réel. Les mélomanes peuvent donner vie à leurs artistes et stations préférés grâce à un widget iHeartRadio. Les adeptes du sport peuvent installer une figurine à tête branlante de leur entraîneur de fitness Supernatural pour rester motivés. Ou encore, les utilisateurs peuvent simplement décorer leur espace, placer une horloge numérique ou accrocher un miroir Avatar. Mais comment ces améliorations numériques peuvent-elles cohabiter avec notre environnement physique habituel?
Le Quest 3 s’appuie sur les fondements technologiques posés par le Quest Pro, axé sur les aspects de réalité mixte. L’évolution provient du fait que le Quest 3 “cartographie automatiquement votre espace et comprend des éléments tels que les murs, les meubles et les objets ». Les objets mappés deviennent alors une partie de votre environnement virtuel, portant la réalité mixte à un autre niveau. Mais qu’en est-il des préoccupations de sécurité liées à cette immersion numérique?
Notamment, cela signifie aussi que le Quest 3 peut comprendre où il est sûr de se déplacer, éliminant le besoin d’établir une limite virtuelle, une fonctionnalité de sécurité précédente qui alerte les utilisateurs lorsqu’ils sont proches du bord de leur zone de jeu désignée. Sur ce plan, Meta semble avoir amélioré l’exactitude des couleurs, réduit les distorsions et la latence. Cependant, comment cela se compare-t-il aux autres innovations du secteur?
Pour rivaliser avec le casque AR Vision Pro d’Apple, qui se concentre plus sur la AR que sur la VR, le Quest 3 de Meta se différencie en proposant les deux. Selon Bosworth, si vous regardez du sport en direct, vous pouvez passer d’un cinéma privé immersif à un grand écran sur le mur de votre salon en tapotant deux fois sur le côté du casque. Est-ce que cela signifie une fusion complète de nos environnements réels et virtuels?
Bien qu’il ne soit pas encore clair si vos augmentations seront visibles par d’autres utilisateurs si, par exemple, un ami venait avec son propre casque et que vous vouliez montrer votre superbe espace numérique, l’ambition de Meta semble claire : ouvrir de nouvelles frontières dans le monde de la réalité mixte. Alors, sommes-nous vraiment prêts à accueillir ces nouvelles réalités?
Source : Techcrunch