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Credits image : Avel Chuklanov / Unsplash

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Ikra-Generali : Pandora ou le monde sans frontières

« Franchir les frontières pour découvrir quelque chose de nouveau ? Non merci, je préfère être sur mon canapé avec une manette ! », voilà une maxime qui pourrait représenter l’esprit d’Avatar: Frontiers of Pandora. Après une petite demi-heure en compagnie du jeu, je dois dire que j’étais complètement accroché. Imaginez ma joie de Na’vi bondissant de plateforme en plateforme sur une montagne céleste, au rythme d’une musique envoûtante et de paysages luxuriants. Sans oublier les ikran – les réponses locales aux dragons – qui, en virevoltant autour de moi dans leur majesté, renforçaient cette sensation d’erreur fantasmagorique.

Voler dans les cieux de Pandora, confortablement installé sur le dos de mon ikran, est un moment franchement mémorable pour le teasing de ces deux heures de jeu. Et que dire du frisson ressenti lorsque votre nouvel ami ailé vient vous secourir en plein vol ! Pas de soucis à se faire, votre ikran peut atterrir pratiquement n’importe où.

Je peux vous dire que quand on passe du temps à explorer les cieux de Pandora, on devient des plus aériens !

Mais voyons, ne nous emballons pas trop vite. Cette production en monde ouvert de Ubisoft et Massive Entertainment s’inscrit directement dans l’univers fictionnel de James Cameron. L’action se déroule juste avant celle de Avatar : Le chemin de l’eau, qui est la suite du film original de 2009. Néanmoins, alors que ce dernier était initialement prévu pour sortir en même temps que The Way of Water , Ubisoft a décidé de le repousser à cette année.

On pourrait penser que le jeu est simplement une manière opportuniste d’exploiter une franchise cinématographique réussie, mais il me semble qu’il a le potentiel de livrer une narration plus riche. En route vers de nouvelles aventures, le joueur incarne un personnage Na’vi et d’autres compatriotes qui ont été enlevés dans leur jeunesse et formés pour servir sous le RDA, une opération militaire humaine exploitant les ressources de Pandora. Suite à un incident, le protagoniste est placé en sommeil cryogénique d’urgence et se réveille 15 ans plus tard, en tant qu’étranger devant réapprendre les coutumes des Na’vi.

Rien de tel qu’une belle histoire pour pimenter un peu le jeu, n’est-ce pas? Seulement, j’ai peur que Ubisoft ne cède à la tentation de créer un jeu trop débordant de contenu, ce qui semble être leur habitude depuis un certain temps. Entre les missions secondaires, la recherche de butin, l’artisanat et l’exploration, il y a certainement beaucoup à faire en dehors des quêtes principales. Quoique, les diverses opportunités que l’on a de cuisiner en mélangeant des ingrédients à la Zelda ont quelque chose d’amusant. Et sachez-le, manger peut être bénéfique : un bon repas peut vous donner des bonus temporaires tels que des augmentations de santé de base et des dégâts en mode furtif.

Il est encore trop tôt pour dire si l’histoire du jeu sera nettement meilleure que celles des films Avatar (souvenez-vous, le minéral rare extrait par les humains de Pandora était appelé « unobtainium » … quelle subtilité!). Mais une chose est sûre, j’ai hâte de m’envoler de nouveau dans les cieux avec mon ikran. Alors, rendez-vous le 7 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC et Amazon Luna pour Avatar: Frontiers of Pandora.

Source : Engadget

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