Attendiez-vous avec impatience de pouvoir jouer au Death Stranding: Director’s Cut de Hideo Kojima sur Mac, iPhone ou iPad avant la fin de l’année ? Quels sont les enjeux pour les fans et 505 Games, l’éditeur derrière ce portage ? La société a annoncé récemment qu’elle nécessitait « un peu plus de temps », repoussant ainsi la date de sortie à début 2024. Comment les fidèles de la première heure ont-ils réagi à cette nouvelle échéance, indiquée maintenant sur le Mac App Store, pour le 31 janvier 2024 ?
Et pourtant, le titre original remonte à 2019, le director’s cut à 2021. Pourquoi Apple semble-t-il donc investi dans l’exploitation de tels titres prestigieux ? Est-ce pour démontrer les capacités de ses processeurs — à partir du M1 — et ses performances en graphisme 3D ? Sur mobile, l’expérience sera réservée aux utilisateurs de l’iPhone 15 Pro et sa puce A17 Pro. Qu’en est-il des contenus croisés avec Cyberpunk 2077 et Half-Life, disponibles sur les versions PlayStation ?
Apple cherche-t-il à prouver la puissance de ses processeurs avec des jeux comme Death Stranding ?
Et les jeux futurs de Kojima, seront-ils présents sur la plateforme Apple, comme il l’a laissé entendre en juin dernier ? Qu’en est-il de Death Stranding 2 ? Plus récemment, le célèbre créateur de jeux vidéo a annoncé l’adaptation cinématographique du titre, avec le soutien du studio A24. Quelles sont les promesses de Kojima pour cette adaptation qui, selon lui, ne serait pas une simple traduction du jeu ?
Reste à savoir si cette attente supplémentaire affectera l’enthousiasme des joueurs. Les adaptations réussissent-elles à capturer l’essence unique de l’expérience de jeu ? Continueront-ils à attendre avec impatience l’arrivée de Death Stranding: Director’s Cut sur les appareils Apple ou les délais de sortie répétitifs risquent-ils d’atténuer leur passion ? N’est-ce pas un pari risqué pour 505 Games et Kojima Productions de reporter à nouveau la sortie, alors que le marché est si volatile ?
En guise de conclusion, comment la communauté des joueurs perçoit-elle ce report et quels signaux cela envoie-t-il sur les contraintes et les stratégies de l’industrie du jeu vidéo sur les plateformes mobiles et desktop ? N’est-ce pas le moment pour l’industrie de repenser ses cycles de développement et de publication afin de mieux répondre aux attentes des consommateurs exigeants et passionnés ?
Source : Engadget