a handicapped sign is painted on the pavement

Credits image : Jakub Pabis / Unsplash

Jeux vidéos
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L’accessibilité dans les jeux vidéo : à quel prix ?

Est-il possible que l’accessibilité devienne un problème en elle-même ? Le développement de Tekken 8 inclut des options d’accessibilité pour les daltoniens, visant à rendre le jeu plus accessible à tous. Cependant, certains experts et utilisateurs soulignent que certains réglages pourraient, paradoxalement, engendrer d’autres problèmes. Un filtre spécifique, montrant des personnages en lignes noires et blanches horizontales et verticales, semble causer des maux de tête et des vertiges. Pire encore, il se pourrait qu’il soit aussi dangereux que le fameux épisode de Pokémon qui avait provoqué des hospitalisations. Pourquoi des options pensées pour aider certaines personnes présentent-elles des risques pour d’autres ?

Les filtres, révélés par l’utilisateur @itwhiffed, déclinent plusieurs intensités pour pallier les difficultés liées au daltonisme rouge, vert et bleu. Mais le filtre controversé plonge les joueurs dans un monde de lignes, et soulève une question cruciale : la communauté des joueurs était-elle au courant des risques liés à cette nouveauté ?

Un outil conçu pour l’accessibilité des uns pourrait-il devenir un risque pour les autres ?

James Berg d’EA exhorte la communauté à ne pas partager la vidéo du filtre en question, qui par son animation automatique et ses lignes parallèles se déplaçant de façon imprévisible, risque de provoquer des migraines ou des réactions encore plus graves. La description qu’il donne de l’effet des lignes mouvantes rappelle un strobe invisible, fortement déconseillé pour le « moteur humain ». Des utilisateurs confirment avoir ressenti des effets néfastes immédiats. Est-ce que les développeurs ont vraiment pris en compte tous les aspects de l’accessibilité dans leur conception ?

Face à la polémique, Katsuhiro Harada, le directeur de Tekken, réagit en évoquant une possible méprise concernant les nouvelles options d’accessibilité. Il précise que les options sont multiples et qu’il existe une large amplitude de réglages. Malgré les retours positifs de certains testeurs, le message est clair : l’accessibilité ne doit pas se transformer en une source de danger. Comment l’équipe de Tekken va-t-elle réagir aux conseils des experts et améliorer ces options problématiques ?

En fin de compte, l’effort d’accessibilité est salué par les professionnels de l’industrie, mais ils suggèrent aussi de prendre note des avertissements d’experts comme Ian Hamilton et Tara Wake Voelker, en particulier sur l’utilisation d’outils spécifiques pour tester la sécurité des jeux vis-à-vis des épileptiques photosensibles. Avec le lancement du jeu prévu pour le 26 janvier 2024, l’équipe de Tekken a encore du temps pour peaufiner ces options. L’accessibilité est une noble cause, mais doit-elle se faire au détriment de la santé des joueurs ?

Source : Engadget

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