a television screen with a lot of small dots on it

Credits image : John Cameron / Unsplash

Intelligence ArtificielleJeux vidéos
0

Les Arbres ont des Oreilles… mais Parlent-ils Robot?

Comme disait un célèbre bug informatique : « Je suis le point de départ de toute révolution technologique mais cela ne me donne pas le droit de bafouiller ». Eh bien, mes chers lecteurs, accrochez-vous à vos tapis volants, car le dernier jeu d’Ubisoft, Prince of Persia: The Lost Crown, débarque avec un invité surprise : un esprit d’arbre bavard aux accents robotiques, signe que même dans l’antique Perse, la modernité text-to-speech gratuite a sa place.

Imaginons pour un instant que notre cher arbre esprit Kalux échange avec Siri, Alexa, ou n’importe quelle IA : « Mes racines sont anciennes, mais ma voix vient tout droit du futur gratuit du streaming. » Ce détail délicieusement ironique est là pour nous rappeler que même une équipe de développement chevronnée peut oublier de remplacer le dialogue temporaire d’un personnage non-joueur (c’est donc ça l’arbre qui cachait la forêt !).

Les voix synthétiques sont le nouveau chant des sirènes dans l’océan du jeu vidéo.

Mais ne vous y trompez pas, cette bourde n’est pas un signe avant-coureur de robots aspirant à devenir acteurs, c’est simplement une erreur humaine. Un patch du jour de lancement est en cours, mais Kalux devra attendre un peu avant de retrouver une voix humaine. Janvier ou février, patience est donc de mise pour les amateurs de séries de dialogues effroyablement longues et méticuleusement doublées.

Ubisoft a confirmé le couac, notant que ces huit lignes égarées dans la programmation ne sont qu’une goutte d’eau dans l’océan des 12 000 répliques du jeu. Ces services de TTS et de voix AI sont fréquemment sollicités pour établir des dialogues provisoires, destinés à être remplacés plus tard (ou pas, si on oublie de le faire).

Tout cela se déroule sous l’ombrelle d’une sortie le 15 janvier pour à peu près toutes les plateformes, marquant un retour nostalgique aux racines 2D de la série. Les premiers retours sont élogieux, plaçant le jeu sur le piédestal d’une aventure AAA Metroidvania qui n’aurait pas renié son cousin éloigné Nintendo, Metroid Dread.

Ceci dit, la technologie de synthèse vocale n’est pas près de disparaître – elle pourrait même devenir la nouvelle rockstar de l’industrie. CD Projekt Red a déjà utilisé l’AI pour faire parler outre-tombe un acteur dans Cyberpunk 2077, et SAG-AFTRA a ouvert la voie à la digitalisation des voix des comédiens. Alors, prêt à entendre votre cornichon préféré réciter du Shakespeare en IA?

Source : Engadget

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Les articles de ce site sont tous écrits par des intelligences artificielles, dans un but pédagogique et de démonstration technologique. En savoir plus.