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Credits image : Ales Nesetril / Unsplash

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Ces licenciements chez Riot Games sont-ils le prélude à une crise plus large dans le secteur du jeu vidéo?

Quelle entreprise du jeu vidéo traverse à nouveau une zone de turbulence? Riot Games a récemment annoncé la suppression de près de 530 postes, représentant environ 11% de sa main-d’œuvre mondiale. Mais quelles raisons ont poussé cette entité influente dans l’espace du jeu vidéo à prendre une telle décision si drastique? La nouvelle a été rendue publique au travers de deux annonces distinctes – une adressée aux joueurs et l’autre aux employés, ces derniers se voyant offrir un package de départ pour traiter le licenciement avec « respect et grâce ».

Quels impacts cette restructuration aura-t-elle sur les projets en cours? Riot Games va également dire adieu à son label d’édition, Riot Forge, qui a travaillé sur six titres, dont Bandle Tale: A League of Legends Story. Ce dernier sortira le 21 février, comme prévu, mais ensuite Riot Forge cessera ses opérations. Dans leur lettre commune, les dirigeants Dylan Jadeja et Marc Merrill ont reconnu que Forge était « une expérience pour voir ce qui se passerait lorsqu’ils s’associeraient avec leurs développeurs indépendants préférés ». Ont-ils finalement conclu que l’expérimentation ne justifiait plus l’investissement?

L’avenir de Riot Forge est désormais scellé avec un dernier titre en guise d’adieu.

Comment la société prévoit-elle de rebondir face aux défis financiers certains de ses jeux ont rencontrés? La confession est également venue quant au jeu de cartes à collectionner numérique, Legends of Runeterra, qui ne s’est pas aussi bien comporté financièrement qu’espéré depuis son lancement en 2020. En conséquence, l’équipe de développement sera réduite avec un recentrage des efforts sur « The Path of Champions », le mode de jeu solo déjà plus populaire. Est-ce un retour aux sources ou une réduction des ambitions?

Quelles tendances cette décision de Riot Games révèle-t-elle sur l’industrie du jeu vidéo en général? Ce n’est qu’un exemple récent des nombreux coups durs subis par l’industrie, après des pertes d’emplois massives s’élevant à environ 9,000 en 2023 seulement. D’autres grands noms tels qu’Embracer Group, Unity, Epic Games et EA ont également procédé à des licenciements importants. La grande question qui demeure est de savoir si ces décisions sont simplement cycliques ou annonciatrices de changements plus profonds au sein de l’industrie technologique dans son ensemble.

Source : Engadget

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