Comment une décision réglementaire peut-elle engendrer une onde de choc financière dans l’industrie vidéoludique? À Pékin, des directives proposées et ensuite retirées discrètement ont déclenché ce phénomène. Quelles conséquences cela a-t-il eu sur les géants du secteur comme Tencent et NetEase?
Une volte-face s’est produite : le lien vers les règles proposées a soudainement disparu. Cette soudaine rétractation a-t-elle été saluée par le marché boursier, entraînant une remontée des actions des entreprises affectées?
Qu’est-ce qui a bien pu mener à l’éviction d’un officiel clé dans l’affaire de la régulation des jeux vidéo en Chine? Le responsable en question, à la tête du bureau de publication du Département de la propagande du parti communiste, a été relevé de ses fonctions. Etait-ce une réaction aux répercussions inattendues qu’a provoquées la publication des règles proposées?
Les autorités chinoises ont-elles envisagé de revenir sur certaines des règles envisagées face à l’énorme réaction négative du marché?
Ce retrait indicateur est-il un signe que les autorités chinoises prévoient de faire marche arrière face aux retours négatifs subsequents à l’annonce initiale? Des changements d’attitude sont-ils perceptibles au sein du gouvernement chinois face à l’issue de l’affaire?
Quelles étaient les mesures préconisées par le régulateur chinois des jeux vidéo? Sont-elles vraiment aussi radicales que supprimer les récompenses pour le jeu quotidien et limiter drastiquement les achats intégrés dans les jeux, dans le but de combattre l’addiction et les dépenses excessives?
En fin de compte, comment l’industrie réagit-elle à ce tourbillon réglementaire? Le secteur des jeux vidéo en Chine a-t-il une possibilité de reprendre son souffle après cette tempête ou doit-il s’attendre à de nouvelles rafales réglementaires?
Source : Techcrunch