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Credits image : Xiaole Tao / Unsplash

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La capture 3D est-elle l’avenir du marketing en ligne ?

Comment une startup française espère-t-elle révolutionner la capture 3D pour la vente en ligne ?

Si vous vendez des produits en ligne, comment pouvez-vous rendre vos annonces plus attrayantes ? La réponse pourrait bien se trouver du côté d’AniML, une startup française qui a développé une application de capture 3D nommée Doly. Leur objectif ? Simplifier la création de vidéos de produits de qualité professionnelle en utilisant uniquement un iPhone.

Mais pourquoi serait-il si difficile de créer des modèles 3D ? Contrairement à la vidéo traditionnelle, la capture 3D implique de nombreuses complexités techniques. C’est pourquoi l’équipe d’AniML a concentré ses efforts sur la simplification du processus. L’application permet de tourner autour d’un objet avec la caméra du téléphone pour capturer des images qui sont ensuite envoyées dans le cloud pour être reconstruites en modèle 3D grâce à une technologie innovante appelée Gaussian splatting.

Comment fonctionne réellement cette technologie de Gaussian splatting ? Traditionnellement, les modèles 3D sont créés en utilisant un ensemble de points dans l’espace 3D, sur lesquels on projette des textures 2D et des effets de lumière. Mais la méthode de Gaussian splatting utilise un modèle d’IA pré-entraîné pour estimer un nuage de points 3D à partir d’images 2D, créant ainsi des rendus 3D réalistes.

AniML a simplifié la capture 3D, rendant accessible une technologie autrefois complexe.

Selon Rémi Rousseau, cofondateur et PDG d’AniML, cette technologie est en quelque sorte une descendante de la technologie NeRF (Neural Radiance Fields), initialement étudiée par des chercheurs de Google et Facebook. Rousseau explique que « vous travaillez maintenant en 3D neuronale plutôt qu’en 3D basée sur les polygones. »

Alors quelle est l’application pratique de cette technologie pour le grand public ? AniML a identifié le secteur du e-commerce comme un usage clé. L’application Doly permet non seulement de capturer des modèles 3D mais aussi de les intégrer dans différentes scènes 3D prédéfinies. Cela permet de créer des vidéos démontratives avec des mises en scène variées, allant des rotations simples à des effets plus sophistiqués.

Après avoir capturé un modèle 3D et choisi une scène, les utilisateurs ont la possibilité d’acheter et de télécharger la vidéo résultante pour leurs besoins marketing. Avec une telle facilité d’utilisation, AniML pourrait-elle démocratiser l’utilisation de la 3D dans le marketing digital ?

Le parcours des fondateurs est également impressionnant, avec Rousseau ayant fondé deux entreprises de réalité virtuelle et vendant l’une d’elles à Magic Leap en 2019. Son cofondateur Pierre Pontevia a également vendu des entreprises à Autodesk et Unity. Avec un financement de 2 millions de dollars et le soutien d’investisseurs prestigieux comme Adjacent et AI Grant, AniML semble bien positionnée pour grandir rapidement.

La vraie question maintenant est : les grandes marques et les e-commerçants vont-ils adopter cette nouvelle technologie de vidéos 3D pour leurs campagnes publicitaires ? Si tel est le cas, nous pourrions entrer dans une nouvelle ère de marketing visuel facilité par l’intelligence artificielle.

Source : Techcrunch

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