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Credits image : Jan Gustavsson / Unsplash

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Les joueurs sont-ils prêts pour l’intensité d’un simulateur d’alpinisme?

Qu’est-ce qui pousse réellement les développeurs de jeux vidéo à explorer de nouveaux terrains de jeux si intensément différents? C’est une question que l’on pourrait se poser en découvrant le dernier projet du studio The Game Bakers. Connu pour des titres comme Furi et Haven, le studio dévoile maintenant Cairn, un simulateur d’alpinisme qui va bien au-delà des frontières établies dans les jeux vidéo.

Mais qu’est-ce qui rend Cairn si unique? Dans ce jeu, les joueurs incarnent un alpiniste déterminé à conquérir une montagne aux pentes létales. L’innovation réside dans la possibilité de grimper littéralement partout, avec un enjeu constant de maintenir l’équilibre et la stamina. Tomber et se retrouver suspendu par une corde devient une métaphore de la persévérance et de la frustration, une expérience que les créateurs comparent à une version élégante et extrême de GIRP.

Le jeu se définit comme un « survival climber ». Ici, l’ascension ne se limite pas seulement à l’effort physique mais inclut également des moments de calme entre les crises. Les joueurs doivent placer un nombre limité de pitons pour établir des points de contrôle stratégiques, une décision cruciale pour la progression dans le jeu.

The Game Bakers défient les attentes avec un simulateur qui combine intensité physique et stratégie.

La première mondiale de Cairn a eu lieu lors du Summer Game Fest, et le projet suscite déjà beaucoup de curiosité. Le développement inclut des noms prestigieux comme le designer sonore Lukas Julian Lentz et le directeur audio Martin Stig Andersen, connus pour leurs travaux sur des jeux acclamés comme Limbo, Inside et Control. Sa sortie est prévue pour 2025 sur PC et consoles.

La sortie prochaine de Cairn pose une grande question: à quel point les joueurs sont-ils prêts à s’immerger dans des expériences de jeu qui testent non seulement leurs compétences, mais aussi leur patience et leur stratégie? Ce projet pourrait bien redéfinir notre compréhension des simulations, en apportant une nouvelle dimension de défi et de satisfaction.

Source : Engadget

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