Pourquoi les développeurs de jeux vidéo capitulent-ils face à la pression des joueurs? C’est la question qui se pose avec le retour du battle pass abordable dans Apex Legends par Respawn Entertainment, annoncé récemment. Que s’est-il passé pour que la société fasse marche arrière si rapidement?
Rappelons les faits : Respawn a d’abord attiré la colère des joueurs avec une nouvelle approche du système de récompenses du jeu. La principale frustration provenait de l’impossibilité d’utiliser la monnaie du jeu pour acheter une version améliorée du battle pass. Les joueurs fidèles, qui accumulent de l’Apex Coins en jouant, ont été frustrés de voir cette option disparaître.
Face à cette tempête d’avis négatifs et la pression des critiques, Respawn a revu sa copie. Ils permettent désormais d’acheter le niveau Premium du battle pass pour 950 Apex Coins, soit environ 10 dollars. Cette réforme, mise en place le 6 août avec la Saison 22, marquera un retour au modèle ancien avec quelques défis in-game simples pour débloquer la version premium dès le début.
Respawn a cédé face à la pression, avec le retour du battle pass payé en Apex Coins.
Entretemps, d’autres innovations de l’annonce initiale restent en place. Cela inclut les lancements de battle passes aux débuts et à mi-parcours de chaque saison. Les différentes versions de battle pass (libre, Premium, Ultimate et Ultimate+) coexisteront, chacune avec ses propres avantages et prix. Mais pourquoi cette démarche semble-t-elle si naturelle dans l’industrie des jeux vidéo de nos jours?
Les battle passes sont devenus un standard pour les jeux-service. En effet, ce modèle génère des revenus importants tout en offrant de la valeur aux joueurs, mais introduire des changements trouve souvent une forte résistance. Apex Legends n’est pas à son premier rodéo en matière de révisions controversées de son battle pass. Le monde des jeux vidéo est-il condamné à ce cycle récurrent de changement, réaction et révision ?
Face à cette situation, une question demeure : les développeurs devraient-ils accepter qu’une partie de leur communauté dicte ainsi les règles de leur propre jeu? La capacité des fans à influencer ces décisions reste un dilemme complexe mais incontournable pour l’avenir des jeux-service.
Source : Engadget