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Pourquoi les adaptations en VR sont-elles souvent si décevantes ?

Le monde des adaptations de jeux télévisés en VR est-il souvent décevant ? Voilà une question qui intrigue de nombreux fans de technologie et de divertissement. Prenons l’exemple de Taskmaster, une émission britannique populaire où des célébrités comiques s’affrontent dans des tâches farfelues. Devait-elle être adaptée en VR?

À première vue, l’idée peut sembler prometteuse. Imaginez un Job Simulator, mais avec l’humour britannique en plus et des clins d’œil au show. Pourtant, Taskmaster VR n’arrive pas à capturer la même magie et charme de l’émission originale. Qu’est-ce qui a mal tourné?

Disponible depuis peu sur Steam, Meta Quest 2 et 3, ainsi que Pro, le jeu semble intéressant sur papier. Mais dès que l’on passe des paroles aux actes, la situation devient problématique. Sur Meta Quest 2, la qualité d’image est granuleuse, mais le vrai problème réside dans la jouabilité. Pourquoi le jeu est-il si frustrant?

L’adaptation ne parvient pas à retranscrire l’essence même de l’émission Taskmaster.

Le jeu vous demande par exemple de réaliser un sandwich selon des instructions complexes, mais avec des spatules. Ouvrir un frigo avec une spatule est un défi en soi, mais dans ce monde virtuel, c’est souvent plus une question de chance que d’adresse. Dans une autre tâche, il faut lancer un œuf dans une poêle après avoir créé un parcours d’obstacles, mais la physique du jeu rend la mission presque impossible. Le manque de précision et la mauvaise détection des collisions ruinent l’expérience. Le problème vient-il du moteur de physique ou de la conception des niveaux?

Heureusement, le jeu tente de rester fidèle à l’émission avec des références amusantes et des clins d’œil aux fans de longue date. Mais, est-ce que cela suffit pour sauver Taskmaster VR? Un mode Créatif existe, permettant aux joueurs de créer leurs propres niveaux et tâches, ce qui pourrait ajouter de la durée de vie au jeu si une communauté se forme autour de cela. Pourtant, la qualité du son des dialogues enregistre en studio brise l’illusion d’être dans l’émission.

En fin de compte, l’adaptation VR de Taskmaster vous propose des missions « standalone » une fois déverrouillées, parfait pour jouer avec des amis de passage. Si l’équipe derrière le jeu peut offrir de nouvelles tâches via des DLC, peut-être que l’intérêt pour Taskmaster VR pourra renaître. Mais cela suffira-t-il pour convaincre les fans de revenir?

La question demeure : pourquoi les adaptations en VR des émissions télévisées sont-elles souvent si décevantes? Vos réponses nous intéressent.

Source : Engadget

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