Comment un simple adolescent passionné de jeux vidéo devient-il un pionnier dans le développement de nouvelles technologies pour les créateurs de jeux? C’est l’histoire fascinante de Zander Brumbaugh, qui a découvert Roblox à l’âge de 12 ans.
Rapidement, il est passé de joueur à créateur de contenu généré par les utilisateurs sur la plateforme. Les jeux qu’il a développés ont été visités plus de 500 millions de fois et ont atteint des pics de 80 000 utilisateurs simultanés. Mais, qu’est-ce qui a poussé Zander à aller plus loin?
En travaillant comme consultant pour de grandes entreprises de divertissement, il a rapidement réalisé que les outils pour les développeurs étaient insuffisants. Selon lui, « ils s’attendaient systématiquement à des outils standard pour prendre des décisions basées sur les données, mais aucun ne répondait à leurs attentes. » C’est ainsi qu’est né Gamebeast.
« Gamebeast aspire à connecter les besoins évolutifs des joueurs aux innovations des développeurs. »
Lancé l’année dernière, Gamebeast a commencé à créer ses premiers outils dès janvier. La plateforme permet aux développeurs de modifier leurs jeux en direct, sans qu’un nouveau développement ou une interruption de jeu soit nécessaire. Mais qui aurait pensé que Gamebeast pourrait intéresser d’autres industries, comme la défense? En effet, des discussions sont en cours avec l’armée américaine.
Mercredi dernier, Gamebeast a annoncé un financement de pré-amorçage de 3,7 millions de dollars, mené par J2 Ventures en collaboration avec a16z SpeedRun, The Mini Fund, et Spaceport CEO Le Zhang. Est-ce que ces financements permettront à Gamebeast d’atteindre ses objectifs?
Gamebeast a un avenir prometteur. Zander Brumbaugh, à seulement 22 ans, jongle entre ses responsabilités de PDG de la startup et la finalisation de son master en informatique à l’Université de Washington. Il a déjà écrit un livre sur les jeux Roblox, et donne des conférences en ligne et dans des universités. Mais comment continue-t-il à innover avec cette cadence effrénée?
Avec une équipe qui est passée de quatre à seize employés, et un capital frais, Gamebeast prévoit d’étendre ses fonctionnalités et son support à de nouvelles plateformes. Est-ce que ce jeune prodige et sa startup révolutionneront l’industrie du gaming avec leurs innovations?
Source : Techcrunch