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Credits image : Daniele Franchi / Unsplash

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Les innovations de Meta : Vont-elles transformer notre interaction en réalité augmentée ?

Quelles sont les réelles avancées technologiques que Meta prépare pour le futur ? Lors de l’événement Connect, Meta a dévoilé ses lunettes AR tant attendues, Orion. Mais que savons-nous vraiment de ce prototype, dont chaque unité coûterait environ 10 000 dollars, et qui ne sera pas disponible pour le grand public de sitôt ?

En attendant cette commercialisation, Meta nous a offert un aperçu de ses nouveaux avatars holographiques. Ces hologrammes permettent aux individus de converser sous une forme quasi-réelle en réalité augmentée. Mais qu’est-ce que la technologie Codec Avatars de Meta, que la société perfectionne depuis plusieurs années ?

Meta pourrait bientôt permettre des interactions en réalités virtuelle et augmentée à un niveau de réalisme sans précédent.

Après le discours d’ouverture de Connect, nous avons rencontré Mark Rabkin, vice-président chez Meta en charge de Horizon OS et Quest. Selon lui, cette technologie pourrait bientôt être disponible sur les casques VR de la société. Mais cette transition sera-t-elle aussi simple qu’il le prétend ?

Rabkin nous explique que la création des Codec Avatars est désormais beaucoup plus accessible. Là où il fallait auparavant des scans avancés de caméras, il suffit maintenant de scans réalisés avec un téléphone. Cette simplification va-t-elle réellement démocratiser l’utilisation de la VR et des hologrammes ?

Pour illustrer, Rabkin a également comparé le processus de création des avatars stylisés aux avatars Codec. Selon lui, la collecte de données est similaire pour les deux types d’avatars, bien que les avatares Codec nécessitent des scans de haute qualité. Les défis principaux ? Rendre ce processus suffisamment rapide et peu coûteux en computation pour une utilisation massive.

En fin de compte, Rabkin pense que ces avatars pourraient être intégrés dans la réalité virtuelle via les casques de Meta. Actuellement, les Quest 3 et 3S manquent des capteurs nécessaires, comme le suivi oculaire, pour ces avatars photoréalistes. Mais ces limitations seront-elles surmontées avec la prochaine génération de casques VR ?

Source : Engadget

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