Comment une société émiratie telle que Redwood a-t-elle pu mettre un pied dans le monde des plateformes de streaming de jeux en plein essor ? C’est la question qui se pose alors que l’on apprend que Redwood a acquis une participation majoritaire dans Loco, une entreprise indienne de streaming de jeux.
Redwood, une firme d’investissement récemment créée, a signé un accord de 65 millions de dollars avec Loco, permettant à cette dernière d’offrir une porte de sortie à tous ses investisseurs précédents. Pourquoi une telle acquisition maintenant ? Quelles sont les motivations derrière cette stratégie audacieuse ?
On ne peut s’empêcher de noter que la valorisation de Loco a chuté de manière significative, passant d’un pic de près de 150 millions de dollars en 2022 à un montant désormais notoirement moindre. Cela reflète les défis auxquels font face les plateformes de streaming de jeux en Inde, notamment en raison du nombre limité de jeux populaires disponibles. Alors, ces plateformes peuvent-elles vraiment survivre sans se diversifier ?
Loco voit désormais une opportunité plus vaste en dehors de l’Inde, ce que l’accord devrait permettre de consolider.
Les fondateurs de Loco, Anirudh Pandita et Ashwin Suresh, se montrent optimistes : « Cet investissement est une reconnaissance du travail immense effectué par notre équipe ces dernières années. » Mais ce nouvel élan sera-t-il suffisant pour faire de Loco un acteur mondial dans le domaine du streaming de jeux ?
Ce partenariat suit de près la vente de Pocket Aces, une propriété sœur de Loco, à Saregama, un géant de la musique indienne, pour 40 millions de dollars. N’y aurait-il pas une tendance plus large ici, visant à capitaliser sur les plateformes de divertissement numériques indiennes ?
Soutenue par des investisseurs comme Catamaran Ventures, Krafton et Hashed, Loco ambitionne de construire une plateforme similaire à Twitch afin de pénétrer des marchés où le service d’Amazon n’est pas encore bien établi. Sur sa plateforme actuelle, les joueurs indiens diffusent des titres tels que « Grand Theft Auto V », « Call of Duty: Infinite Warfare », et « Valorant ». Mais est-ce que l’Inde est suffisamment mûre pour un tel crescendo de jeux en streaming ?
Avec des streamers qui génèrent des revenus grâce aux biens virtuels achetés par les spectateurs et des accords de licence avec des éditeurs de jeux majeurs, Loco espère tirer parti d’un « avantage du premier entrant » pour dominer le marché. Cependant, cette stratégie sera-t-elle suffisante pour rivaliser avec l’omniprésence et l’influence du géant Twitch ?
Source : Techcrunch