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Credits image : Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Jeux vidéos
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Krafton et Nautilus : Une Nouvelle Ère pour le Jeu Mobile en Inde ?

Que signifie l’acquisition de Nautilus Mobile par Krafton pour l’industrie du jeu vidéo en Inde ? La firme sud-coréenne, célèbre pour des titres tels que PUBG, a annoncé avoir acquis une part majoritaire de plus de 75% dans le studio indien Nautilus Mobile. Comment cette transaction pourrait-elle transformer le paysage du jeu mobile en Inde, un marché en pleine expansion ?

Établi à Pune, Nautilus est réputé pour sa franchise Real Cricket, qui connaît un grand succès auprès des amateurs de cricket. Quelle stratégie Krafton mettra-t-il en place pour se développer sur ce marché déjà prometteur ? Sachant que le studio continuera à fonctionner de manière autonome, quelles influences les capitaux sud-coréens auront-ils sur l’évolution des titres de Nautilus, y compris le support de ses 45 employés ?

Dans le contexte d’un marché indien du jeu mobile projeté à 1,1 milliard de dollars d’ici 2028, l’intérêt de Krafton pour ce secteur est-il vraiment surprenant ? L’Amérique du Sud étant une région où le cricket est en popularité croissante, peut-on s’attendre à une exportation des jeux de Nautilus au-delà de l’Inde ?

Krafton cherche à réinventer sa stratégie en Inde grâce à Nautilus, en explorant de nouveaux genres au-delà du cricket.

Le partenariat entre Krafton et Nautilus pourrait-il annoncer une ère de nouveaux jeux sportifs innovants, à l’instar du succès de Battlegrounds Mobile India, qui a généré une forte croissance en termes de téléchargements et de revenu ? Alors que Krafton élargit ses horizons au-delà du battle royale, le studio indien serait-il la clé de son expansion dans des genres diversifiés ?

JetSynthesys, bien qu’ayant réduit sa participation chez Nautilus, reste un investisseur significatif. Comment cette continuité affectera-t-elle les futures collaborations dans le domaine de l’eSports, domaine où JetSynthesys a déjà noué des partenariats fructueux avec des équipes de l’IPL ?

Alors que Krafton poursuit son exploration de nouvelles pistes de croissance en Inde, notamment par des investissements dans diverses startups, jusqu’où ira cette dynamique d’expansion ? En augmentant son portefeuille de studio, Krafton espère-t-il non seulement diversifier ses offres mais aussi consolider sa position de leader sur le marché mondial du jeu mobile ?

Avec l’acquisition de Nautilus, est-ce que Krafton parviendra à percer de manière notable dans d’autres pays où le cricket est populaire, en exploitant pleinement le potentiel inexploité de ce marché de niche ?

Source : Techcrunch

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