Comment une entreprise comme Microsoft peut-elle révolutionner l’expérience du jeu vidéo classique en 2023? Alors que Microsoft dévoile un niveau jouable du légendaire Quake II directement via un navigateur, la curiosité est de mise. Ce projet intrigue, notamment parce qu’il fonctionne comme une démonstration technique des capacités de la plateforme IA Copilot de Microsoft. Mais qu’est-ce que cela signifie vraiment pour l’avenir des jeux vidéo? Est-ce seulement une vitrine ou un véritable pas en avant?
En tentant l’expérience vous-même, via ce lien, vous pouvez contrôler un niveau de Quake II pendant quelques minutes avant d’atteindre une limite de temps. Mais cette présentation brève est-elle suffisante pour convaincre les amateurs de jeux de l’efficacité et de la pertinence de cette technologie prometteuse? Et, surtout, comment se positionne cette avancée face aux jeux soigneusement conçus que nous connaissons tous?
Dans une publication officielle, les chercheurs de Microsoft expliquent que leur famille de modèles IA, baptisée Muse, permet aux utilisateurs d’intéragir avec le modèle en temps réel. Cela signifie-t-il que les joueurs pourront bientôt évoluer librement dans des mondes simulés? Cette technologie peut-elle transformer notre manière d’aborder le jeu et l’interaction virtuelle?
Microsoft pourrait-il redéfinir le futur des expériences de jeu avec l’IA?
Un point intéressant : les chercheurs ont utilisé un niveau de Quake II, hérité de l’acquisition de ZeniMax par la société en 2020, pour entraîner leur modèle. Cette simulation permet de se déplacer, de tirer, et même de détruire des barils comme dans le jeu original. Est-ce là une preuve de l’efficacité de leur modèle, ou juste une simple démonstration qui manque de profondeur? À noter, cependant, que l’expérience est présentée comme une « exploration de recherche » plus qu’une véritable partie de jeu.
Les limites sont reconnues : des ennemis flous, des compteurs de dégâts et de santé peu fiables, et surtout des problèmes de permanence de l’objet qui brisent souvent l’immersion. Ces défauts pourraient-ils freiner l’adoption de cette technologie ou au contraire stimuler l’innovation pour surmonter ces défis? Pour certains, comme Austin Walker, écrivain et designer de jeux, la démarche de Microsoft montre une incompréhension fondamentale des mécanismes intrinsèques qui rendent les jeux classiques si captivants.
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, a suggéré que ces modèles d’IA pourraient aider à la préservation des jeux en les rendant accessibles sur toutes les plateformes. Cela pourrait-il réellement conjuguer compatibilité et authenticité, ou est-ce une vision encore trop limitée pour satisfaire les puristes du jeu?
Alors que Microsoft continue d’explorer l’application de l’IA dans l’univers du jeu, la question reste en suspens : ce modèle d’IA est-il l’avenir du jeu ou simplement un phénomène éphémère? À quel point cette technologie pourrait-elle changer notre interaction avec les jeux classiques, et comment les développeurs s’adapteront-ils à cette nouvelle ère numérique sans perdre l’essence des jeux originaux?
Source : Techcrunch