« Si vous ne pouvez pas les battre, faites comme si vous le pouviez » – et c’est exactement ce qu’Epic Games a fait! Après moult refus par Apple, voilà que notre cher créateur de Fortnite a finalement décroché le feu vert tant attendu pour lancer sa propre place de marché d’apps tierces en Europe. Merci l’Union Européenne et son Digital Markets Act (DMA), qui permet à Epic de faire son come-back sur iOS avec non seulement Fortnite, mais aussi son magasin d’apps. Mais pas si vite, car toute bonne histoire a besoin d’un rebondissement épique.
Ce vendredi, Epic, avec la fougue des chevaliers en croisade, s’empare de X (anciennement Twitter) pour faire savoir au monde qu’Apple avait encore dit non. Pourquoi? Parce que le bouton « Installer » d’Epic ressemblerait trop au bouton « Obtenir » d’Apple, et son étiquette « achat in-app » serait un clone du label d’Apple. Oui, Apple joue les divas des détails. Refus, rejet, bouderie. « Arbitraire et obstructif, » soupire alors Epic en regardant son rêve consommé devenir un duel réglementaire. Heureusement, même David a terrassé Goliath, n’est-ce pas?
Mais une petite étoile brille dans cette sombre nuit: plus tard dans la journée, Apple consent à approuver l’app, sous réserve qu’Epic fasse quelques retouches dans une mise à jour future. Victoire! Ou presque. Voilà qu’Apple affirme qu’Epic doit se conformer à la section 2.3(G) de l’accord des développeurs, pour éviter toute confusion avec l’App Store. Ouf! Une simple histoire de boutons et de labels pourrait en décourager plus d’un.
Pour un développeur, chaque pixel compte!
Et l’épopée continue. Epic, tenace et ragaillardi, dénonça également publiquement le comportement d’Apple auprès de la Commission Européenne. On appelle cela « le come-back de l’année ». Entre-temps, Apple précise, non sans un sourire narquois, qu’ils avaient déjà approuvé l’app Fortnite dans le marché. L’histoire ressemble de plus en plus à une bataille épique (sans mauvais jeu de mots).
Ce cas emblématique démontre avec éclat la rigueur d’Apple face aux nouvelles règles permettant les magasins d’apps tiers sur iOS. Alors que l’Europe oblige Apple à s’ouvrir en grand, la prudence d’Apple pourrait bien refréner l’enthousiasme de nombreux développeurs. Entre obstacles réglementaires et ajustements stratégiques, c’est un véritable jeu du chat et de la souris. Espérons que les futurs créateurs de génie n’abandonneront pas avant même d’avoir commencé.
Le duel acharné Epic contre Apple remonte à plusieurs années, l’objectif étant de permettre à Epic de toucher ses joueurs sur iPhone sans payer des commissions exorbitantes. Après avoir essuyé un cuisant échec en tribunal américain, où Epic ne parvint pas à prouver le monopole d’Apple, l’entreprise a trouvé un nouveau champ de bataille en Europe. La Commission Européenne, épée en main, n’a pas tardé à redonner à Epic son statut de développeur.
Mais attention, Epic n’a jamais baissé les bras et persiste sur son ambition de ramener Fortnite et son magasin d’apps sur iOS en Europe. Une victoire confirmée par un tweet triomphant d’Epic: « Apple a accepté notre soumission ». Comme quoi, dans cette bataille épique de David contre Goliath 2.0, tout est bien qui finit mieux que mal. Y aura-t-il une suite? Nous parions que oui.
Epic Battle Royale
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Source : Techcrunch