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Credits image : Priscilla Du Preez 🇨🇦 / Unsplash

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La vague de syndicatisation dans l’industrie du jeu vidéo : une nouvelle norme ?

Pourquoi voit-on un nombre croissant de studios de jeux vidéo s’unir sous des syndicats aujourd’hui ? Le studio de développement derrière World of Warcraft (WoW) vient de prendre une décision significative : plus de 500 artistes, designers, ingénieurs et autres développeurs de jeux ont voté pour se syndiquer avec le syndicat des travailleurs de la communication d’Amérique (CWA), formant ainsi la World of Warcraft Gamemakers Guild.

Ce mouvement chez Blizzard Entertainment est le dernier en date dans une série de syndicatisations parmi les grands studios de jeux vidéo. Mais pourquoi maintenant ? Il y a tout juste une semaine, le respecté Bethesda Game Studios, connu pour les franchises Fallout et Elder Scrolls, a lui aussi formé un syndicat avec l’aide de la CWA, rassemblant 241 travailleurs.

Eric Lanham, analyste de tests chez WoW et membre de la World of Warcraft Gamemakers Guild, explique cette démarche par un désir d’obtenir de meilleures conditions de travail. Alors, qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de l’industrie du jeu ? Lanham affirme : « Ce que nous avons accompli à World of Warcraft n’est que le début. Mes collègues et moi-même nous lançons dans une quête pour garantir de meilleurs salaires, bénéfices et une sécurité d’emploi à travers un contrat syndical fort. »

Ces actions montrent que les travailleurs redéfinissent leur industrie.

Le syndicat World of Warcraft Gamemakers Guild est désormais le plus grand syndicat « mur à mur » sous la tutelle de Microsoft. Il faut noter qu’Activision, un autre géant du jeu vidéo, avait déjà syndiqué environ 600 travailleurs QA avec la CWA en mars dernier. ZeniMax Studios a également vu 300 de ses employés former un syndicat en janvier.

Faut-il voir ces mouvements comme une confirmation que l’industrie tient compte de la voix de ses employés ? En effet, Microsoft avait conclu un accord avec Activision Blizzard il y a deux ans pour respecter le droit de ses travailleurs à se syndiquer. Cet accord faisait partie de l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft.

La genèse de ce mouvement remonte à 2021, avec une protestation des employés d’Activision Blizzard lors d’un walkout à cause d’une plainte du Département des droits civils concernant des allégations de harcèlement et de discrimination. Bien que ces allégations aient été retirées, Activision Blizzard a accepté un règlement de 54,8 millions de dollars et a même retiré certaines références inappropriées de son jeu.

Visiblement, ce phénomène n’est que le début. D’après Tom Smith, directeur senior de la CWA, « Ce qui semblait impossible il y a six ans est désormais une réalité. »

Alors, cette vague de syndicatisation annonce-t-elle une nouvelle ère de protection des droits des travailleurs dans l’industrie du jeu vidéo ?

Source : Engadget

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