Est-ce que l’intelligence artificielle peut révolutionner l’industrie du jeu vidéo ? C’est le pari du Martian Lawyers Club (MLC), qui envisage de propulser la personnalisation des jeux à un nouveau sommet grâce à l’IA générative. De nombreuses entreprises s’appuient sur l’IA pour générer des actifs de jeu, mais MLC adopte une approche radicalement différente en se concentrant moins sur le contenu et davantage sur les systèmes constitutifs d’un jeu. L’entreprise a récemment annoncé une levée d’amorçage de 2,2 millions de dollars, menée par Fly Ventures, avec la participation de System.One et Amar Shah, co-fondateur de Wayve et Charm Therapeutics, ainsi que de Dhyan Ventures. Alors, quel est précisément le projet de MLC ?
Le MLC a été cofondé par Kamen Brestnichki (CEO) et Levi Fussell (CTPO), qui se sont rencontrés à l’Université d’Edimbourg. Kamen a poursuivi des études à l’UCL axées sur l’apprentissage automatique pour son diplôme de master avant de rejoindre l’institut technologique axé sur l’IA, INSAIT, en Bulgarie. Quant à Levi, il a récemment complété son doctorat en informatique graphique et apprentissage automatique, après avoir travaillé comme chercheur chez Ubisoft et Adobe. Comment appliquent-ils leur expertise à la personnalisation des jeux vidéo ?
“MLC cherche à résoudre le problème de la personnalisation des jeux vidéo,” explique Brestnichki. “De nombreuses entreprises abordent ce problème en essayant de générer plus de contenu, en croyant que ce sont les aspects visuels ou narratifs du jeu qui permettent aux joueurs de personnaliser l’expérience. Mais nous pensons que ce sont en réalité les systèmes – les éléments qui donnent du pouvoir au joueur et lui permettent d’agir dans le jeu et d’obtenir une réponse du jeu – qui débloquent réellement la personnalisation.”
« But we believe it’s actually the systems – the things that give agency to the player and allow them to act in the game and have the game respond back, which actually unlock personalization. »
D’après l’équipe de MLC, les jeux actuels sont plus proches de livres que l’on lit. MLC veut créer des jeux qui ressembleront plus à une conversation, où les joueurs donneront une entrée et le jeu pourra alors répondre d’une manière qui n’a pas été prédéfinie par le développeur. Actuellement, note Fussell, la personnalisation constitue fondamentalement un problème de ressources humaines. Bien que les développeurs aimeraient créer des milliers d’objets fonctionnels dans un jeu, par exemple, cela n’est tout simplement pas réalisable avec un budget raisonnable. Avec MLC, les développeurs obtiendront quelque chose qui ressemble à un bac à sable où ils pourront concevoir l’expérience sans avoir à créer chaque interaction de jeu à partir de zéro.
MLC prévoit de fournir un SDK qui offre cette expérience de bac à sable et permettrait alors aux joueurs d’interagir avec lui. Ce SDK permettra également aux développeurs de créer la limite autour du bac à sable pour s’assurer que le système d’IA générative ne déraille pas. En outre, MLC met également en place ses propres garde-fous.
“[À l’avenir] les jeux n’auront pas tout leur code intégré,” a déclaré Fussell. Des jeux comme Baldur’s Gate 3 nécessitent maintenant plus de 100 gigaoctets de données à télécharger – bien que ce soit un jeu qui offre beaucoup de liberté aux joueurs, les interactions avec les personnages non-jouables restent scriptées et l’interaction avec l’environnement reste limitée. “Imaginez maintenant que vous ayez Baldur’s Gate et qu’il ne fasse que 10 gigaoctets, et que le code nécessaire pour faire fonctionner le jeu est construit en temps réel. C’est le produit de notre SDK : ces extraits de code générés qui font fonctionner le jeu.”
Cependant, Fussell souligne que cela n’est pas possible pour l’instant. Il reste encore beaucoup de recherche à faire pour en arriver là.
L’équipe note également que les développeurs de jeux deviennent de plus en plus à l’aise avec les environnements de jeu créés de manière procédurale, avec Spelunky, No Man’s Sky ou, plus récemment, Diabolo 4, comme exemples par excellence.
Pour tester son SDK, MLC travaille actuellement sur son premier jeu – un jeu de cartes à collectionner qui s’inscrit dans un autre genre que l’équipe estime bien adapté à la technologie. Pour ce faire, l’entreprise a récemment recruté son premier concepteur de jeux et, avec ce premier tour de financement, elle cherche également à embaucher un programmeur de jeux et un ingénieur pour développer son infrastructure cloud.
Au final, l’ambition du Martian Lawyers Club est de transformer la manière dont nous jouons aux jeux vidéo. Seront-ils capables de réaliser tout leur potentiel ?
Source : Techcrunch